nikubanareの日常趣味ブログ

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アークナイツ:エンドフィールド

 お疲れ様です。

 

今回は最近初めて、ソシャゲ、「アークナイツ:エンドフィールド」についてです。

ゲーマーとかではないので詳しい攻略という訳でもなければ、詳細なレビューという訳でもありません。また若干ネタバレ的なところまあります。

ストーリーを進めないとできない要素とかもありますで!

とても簡単な感想になります。

endfield.gryphline.com

 

リアルタイム戦略RPGらしいのですが工業ストラテジーって方がしっくりきます。

 

早速!本題の方に!

最初はひたすらにストーリーを進めていきます。というある程度までそれしかできません。グラフィックもいいしストーリーも中々でこれは少しは続けていくことになりそうだな。と思いながらプレイしていると私の心を鷲掴みにする要素が出てきます。

それが、「工業」という敷地内にいろいろな機材を置いて集めた素材を加工してアイテムを作り出して、それを売ってお金を稼いだり、戦闘で使ったりと多岐に渡るのですが、

この機材や装置を配置していく作業が非常に面白いどこにどれを置くと効率がいいのか?

そもそも置きすぎると電力が足りなくなるなど、制約中でいかに効率良くできるかストーリーそっちのけでどハマりしました。

 

こう言ったストラテジー系のゲームは自分に合わないと思っていたのですが、非常に楽しい!

現在はストーリーを進めるとこの工業要素が拡大されると知り、大慌てでキャラ育成を行なっています。

 

ただこのゲームSNSでは結構賛否が分かれているのですが、これはゲームのイメージ画像では、「原神」や「鳴潮」のような広大なフィールドを駆け回る感じなのですが、実際はストラテジー要素の強いゲームなので恐らく求めてる楽しさとは真逆でしょう。

ですが、リリースされてから日が経つにつれて高評価が増えてきています。

恐らく、飛びついたユーザーが離れていき、残ったユーザーがその楽しさに気づき、その楽しさを発信する量が増えてきて、やり始める際のイメージの乖離が少ない状態で始めるユーザーが増えてきているのでしょう。

 

私もそんな人達の中の一人です!

現在自分がやってるゲームの一つである「崩壊スターレイル」が大幅な停滞期で正直何もやることがない、しかもゲームが停滞してる理由が国の外交問題じゃないか?とか言われているので、個人的には「ああ、そういうことゲームに持ち込んで来るんだ」って感じでモチベが消え失せたので、ストーリーに動きがあってもつまらなかったり、明らかにその影響が見え隠れするならプレイするのをやめようと思っていたので、そこに登場したアークナイツ:エンドフィールド!!

 

これは遊ぶソシャゲが久しぶりに変わる予感がしていて楽しみです。

まあ決めるのは私ですが、リリース直後から内容盛りだくさんなエンドフィールドが現在かなり優勢です。

残りのストーリーも早めにクリアしておこうと思います。

 

また、このゲームでブログを書くことがありますように!!

 

では!!